Java学习笔记-1
Java 学习笔记 一
JAVA准备
JVM、JRE、JDK
跨平台原理:在需要运行JAVA应用程序的操作系统上,安装一个与操作系统对应的Java虚拟机(JVM-Java Virtual Machine)
- JRE(Java Runtime Environment)

- JDK(Java Development Kit)

三者关系


常用DOS命令
操作 | 说明 |
---|---|
盘符名称: | 盘符切换,E: 回车,表示切换到E盘 |
dir | 查看当前路径下的内容 |
cd 目录 | 进入单级目录 |
cd .. | 回退到上一级目录 |
cd 目录1\目录2\.. | 进入多级目录 |
cd \ | 回退到盘符目录 |
cls | 清屏 |
exit | 退出命令提示符窗口 |
↑\↓
箭头能在使用过的命令之间进行切换
当写出首字母后,按table
键能自动补齐文件名
Path环境的配置
此电脑→属性→高级系统设置→高级→环境变量→系统变量下的新建

变量名: JAVA_HOME 是自己输入的
变量值可自己通过复制JDK的安装目录粘贴到此
也可以通过浏览目录选择JDK的安装目录
然后选中 Path 变量,编辑

新建,输入 %JAVA_HOME%\bin
,建议将此行上移至最上行
JAVA程序开发运行流程
三个步骤:
编写程序 | 编译程序 | 运行程序 |
---|---|---|
记事本等工具 | javac 命令 | java 命令 |
1 | //HelloWorld.java 示例 |
先进入java程序所在目录
编译JAVA程序:javac 文件名.java
如:javac HelloWorld.java
执行java程序:java 类名
如:java HelloWorld
解决问题
JAVA基础
注释
1 | 单行注释: |
1 | /* |
关键字
特点:
- 字母全部小写
- 常用的代码编辑器,针对关键字有特殊的颜色标记
常量
在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量
常量类型 | 说明 | 举例 |
---|---|---|
字符串常量 | 用双引号括起来的内容 | “HelloWorld” |
整数常量 | 不带小数的数字 | 666,-88 |
小数常量 | 带小数的数字 | 13.14,-5.21 |
字符常量 | 用单引号括起来的内容 | ‘A’ ,’o ‘,’我’ |
布尔常量 | 布尔值,表示真假 | 只有两个值:true,false |
空常量 | 一个特殊的值,空值 | 值是: null |
空常量是不能直接输出的
数据类型
计算机的存储单元
- 位(bit):1bit可以保存一个0或者1(最小的存储单位)
- 字节(Byte):1B = 8b
- 千字节(KB):1KB = 1024B
- 兆字节(MB):1MB = 1024KB
- 吉字节(GB):1GB = 1024MB
- 太字节(TB):1TB = 1024GB
- …
数据类型分类
java是强类型语言,对每一种数据都给出了明确的数据类型,不同的数据类型也分配了不同的内存空间,所以他们表示的数据大小也是不一样的。

内存占用和取值范围

变量
注意事项
定义的变量名不能重复
定义变量时一定要给值
定义变量时,给出的整数默认为
int类型
,所以当定义long类型
时,应当加上L
(为防止整数过大)如:long l = 100000000L
定义变量时,浮点数默认为
double类型
,所以当定义float类型
时,应当加上F
(为防止类型不兼容)如:float f = 13.14F
标识符
定义规则
- 由数字、字母、下划线(_)和美元符($)组成
- 不能以数字开头
- 不能是关键字
- 区分大小写
命名约定
小驼峰命名法:方法、变量

大驼峰命名法:类

类型转换
自动类型转换

强制类型转换
运算符
算术运算符

字符的”+”操作

字符串的”+”操作
- 当”+”操作中出现字符串时,这个”+”是字符串连接符,而不是算术运算
- 在”+”操作中,如果出现了字符串,就是连接运算符,否则就是算术运算。当连续进行”+”操作时,从左到右依次执行
1 | 66 + 600 + "JAVA" |
赋值运算符

1 | //以下两行等价 |
自增自减运算符

关系运算符

逻辑运算符
基本

短路逻辑运算符

三元运算符
1 | 格式:关系表达式?表达式1:表达式2; |
数据输入
Scanner
1 | //可从不同来源读入数据,如控制台、文件、数据库等 |
BufferedReader
1 | import java.io.*; |
分支语句
流程控制
- 顺序结构

- 分支结构
- 循环结构
if语句



数据测试
switch语句

for循环语句
循环结构

格式


while循环语句

do while循环语句

三种循环区别
1 | do while循环语句一定会执行一次循环语句 |
跳转控制语句

循环嵌套

Random:产生随机数
1 | 1、导包: |
IDEA

项目结构

辅助键与快捷键

